Letras digitales

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Él coincide con el teórico argentino Néstor García Canclini, que en Lectores, espectadores e internautas dice que hay que dejar de preocuparse por las mediciones de cuántos libros están leyendo al año los jóvenes, porque con esta manera amplia de mirar el lenguaje estos no hacen más que leer y escribir todo el día, solo que con otras estructuras y ritmos.

Para Rodríguez lo interesante de todo este fenómeno es lo que estas redes están produciendo, y es pensamiento y creación en grupo. "Vamos camino de la inteligencia colectiva", asegura.

Literatura mancomunada

Si bien habrá miles que vagan por la Red, también hay otros tantos que exploran sus posibilidades. Un caso puntual es el de Fanfiction.net, una comunidad virtual donde la gente estudia a su autor favorito, reelabora los finales de sus libros, cambia las características de los personajes y propone nuevos escenarios para las narraciones. O también está el caso de novelas policíacas construidas bajo este formato pero en las cuales pasar al siguiente capítulo implica visitar un sitio de Internet y ganar en un videojuego. La estrategia también puede ser que el autor deje una pista, igual que en una carrera de observación, y el lector deba encontrarla.

"Todo va en función de una misma narrativa -explica Rodríguez-. Ya no es solo la web, sino un libro a consultar o la vida misma. Esto está creando un lector muy activo". Un universo apasionante donde queda claro que el papel de autor, lector y editor cambian por completo, pues en muchas ocasiones se vuelven una misma figura pero regulada por sus pares, observadores constantes que tácitamente exigen calidad argumental y creatividad.

Cursillo de iniciación

Paso a paso para arrancar en el complejo mundo de la narrativa digital. Significa pasar del texto escrito al relato en multimedia, a trabajos colectivos de creación y de allí a la vivencia de mundos paralelos con seres virtuales de cualquier lugar del mundo.

Hipertextos. Originalmente en Internet y luego impresa, 253, de Geoff Ryman, es una novela inglesa que trata de un tren de siete vagones, con 36 personas cada uno y el conductor; es decir 253 pasajeros cuyos actos y pensamientos son descritos por el autor. Sunshine 69, de Bobby Rabyd, es una novela interactiva que combina los recuerdos de varios personajes durante el verano de 1969.

Hipermedia. Gabriella Infinita y Golpe de gracia, son dos novelas digitales de Jaime Alejandro Rodríguez que, a manera de videojuego, proponen caminos distintos para construir el relato, el primero de una mujer que recorre las calles capitalinas y el segundo de un hombre que tiene experiencias cercanas a la muerte.

Historias alternas. Fanfiction.net es una plataforma donde aficionados a un autor -también a cineastas, directores de anime y otras expresiones artísticas- reescriben un fragmento de su libro favorito y lo ponen a consideración de otros lectores.

Creación colectiva. A manera de ejercicios Wiki, de creación colectiva, existe el proyecto Wikinovela, en donde muchas manos construyeron en 2006 un relato sin importar la lengua ni la linealidad y con varias posibilidades de entrada al texto. En Colombia hay un incipiente ejercicio que busca lo mismo: Narratopedia.

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